Rize Haber Yemek Tarifleri Haber Yazar
07 Haziran 2026
İstanbul
Açık
3°
Adana
Adıyaman
Afyonkarahisar
Ağrı
Amasya
Ankara
Antalya
Artvin
Aydın
Balıkesir
Bilecik
Bingöl
Bitlis
Bolu
Burdur
Bursa
Çanakkale
Çankırı
Çorum
Denizli
Diyarbakır
Edirne
Elazığ
Erzincan
Erzurum
Eskişehir
Gaziantep
Giresun
Gümüşhane
Hakkari
Hatay
Isparta
Mersin
İstanbul
İzmir
Kars
Kastamonu
Kayseri
Kırklareli
Kırşehir
Kocaeli
Konya
Kütahya
Malatya
Manisa
Kahramanmaraş
Mardin
Muğla
Muş
Nevşehir
Niğde
Ordu
Rize
Sakarya
Samsun
Siirt
Sinop
Sivas
Tekirdağ
Tokat
Trabzon
Tunceli
Şanlıurfa
Uşak
Van
Yozgat
Zonguldak
Aksaray
Bayburt
Karaman
Kırıkkale
Batman
Şırnak
Bartın
Ardahan
Iğdır
Yalova
Karabük
Kilis
Osmaniye
Düzce
En Son Olay Gündem Nokia N95 Telefonunda Half-Life Oyunu Denendi: İnanılmaz 30 FPS Performansı!

Nokia N95 Telefonunda Half-Life Oyunu Denendi: İnanılmaz 30 FPS Performansı!

Arjantinli bir geliştirici, 2007 model Nokia N95 üzerinde Half-Life oyununu 30 FPS hızında çalıştırmayı başardı. Detaylar haberimizde.

2 Dakika
OKUNMA SÜRESİ

Arjantinli yazılımcı Dante Leoncini, 2007 yılında piyasaya sürülen Nokia N95 modeli üzerinde orijinal Half-Life oyununu çalıştırmayı başardı. Geliştirici, oyunun 30 FPS hızında çalıştığını ve cihaza klavye ile fare desteği eklediğini duyurdu.

Leoncini, oyunda hala bazı yavaşlamalar olduğunu ancak bu sorunların kaynağını tespit ettiğini belirtti. 332 MHz hızındaki çift çekirdekli işlemciye sahip bu cihazda daha önce Quake 3 ve Crash Bandicoot gibi yapımlar da çalıştırılmıştı.

Nokia N95 Donanımında Klasik Oyun Deneyimi
Nokia N95, 332 MHz hızında çalışan Texas Instruments OMAP 2420 işlemci ve PowerVR MBX 3D grafik birimi ile donatılmış bir cihazdır. Symbian OS 9.2 işletim sistemi üzerinde çalışan telefon, 64MB RAM kapasitesiyle dönemi için güçlü bir donanım sunuyordu.

Half-Life oyununun bu cihazda çalışması için PC sürümünün emülasyonu yerine, Symbian işletim sistemi için özel bir yerel sürüm geliştirilmesi gerekti. Leoncini, daha önceki Quake 3 çalışmalarında işlemcinin darboğaz yarattığını belirtmişti ve mevcut yavaşlamaların da benzer bir sebepten kaynaklandığı düşünülüyor.

Oyun dünyasında bu tür sıra dışı platform portları genellikle Valve’ın GoldSrc motoruyla uyumlu olan açık kaynaklı Xash3D motorundan destek alıyor. Leoncini’nin Nokia N95 üzerindeki çalışmasında bu motoru kullanıp kullanmadığı ise henüz netlik kazanmadı.

Geçmişten Günümüze Mobil Donanım Performansı
Nokia N95’in donanım mimarisi, geçmişte de benzer oyun performanslarına sahne olmuştu. 2008 yılında geliştirici Olli Hinkka, Quake III Arena oyununu aynı yonga setine sahip S60 3. sürüm cihazlarda çalıştırmayı başarmıştı.

O dönemde yapılan bu port çalışması, Bluetooth üzerinden klavye ve fare desteği sunarak telefon üzerinde çok oyunculu sunucu barındırma imkanı tanıyordu. Ancak bu eski portlar, orijinal N95 modelinin RAM kapasitesi yetersiz kaldığı için genellikle 8GB depolama alanına sahip daha yüksek RAM kapasiteli modellerde çalışabiliyordu.

Dante Leoncini, Nokia N95 için sadece oyun portları değil, aynı zamanda Blendersito adında sıfırdan geliştirilmiş bir Blender kopyası ve kendi oyun motoru üzerinde de çalışmalar yürütüyor. Geliştiricinin GitHub hesabında paylaştığı bu projeler, eski donanımların sınırlarını zorlamaya devam ediyor.

Yorumlar
* Bu içerik ile ilgili yorum yok, ilk yorumu siz yazın, tartışalım *